Для этой игры понадобятся фишки и кубик. Идем от старта к финишу, составляя предложения про типичный день Каспера (с использованием подсказок красного цвета). Например, если фишка ученика попала на клеточку «Sing loudly», ученик составляет предложение «He sings loudly in the morning» (или «He sings loudly after breakfast»). После окончания игры можно предложить детям написать историю про день Каспера.
Скачать “Present Simple Game” Present-Simple-Game.pdf – Загружено 2267 раз – 491,59 КБ